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lunes, 10 de septiembre de 2012

Leones Vs Grises

El sabado estuve por la asociacion DTN en la laguna, para echar una partidita con el amigo Fran "Fraroga" (remember) para poder estrenar mis Leones del Emperador contra sus caballeros grises


Su lista era algo asi (no lo recuerdo bien)
Un capi(o como se diga en los grises) con armadura de termi
10 termis
2x 10 caballeros grises en rhino con dos armas pesadas
1 dread psifleman
1 servoterror
1 escuadra de 10 de los que tienen las mochilas que vuelan jejeje

mi lista es la siguiente

Capi con armadura artesanal escudo tormenta arma de energia
escuadra de mando
apotecario, portaestandarte campeon, lanzallamas arma de energia rhino
2x 10 marines en rhino, puño de combate lanzamisiles, lanzallamas/plasma rhino
5 exploradores
5 de asalto
5 termis de asalto
5 veteranos, 5 combifusiones en capsula
1 vindicator
1 cañon tormenta
5 devastadores 2 cañon laser, 2 lanzamisiles
1 linea de defensa aegis con cañon quad

La mision era reliquia(no me gusto nada) y el despliegue el que es diagonal

La Partida estuvo de lo mas entretenida, cierto es que me esperaba una stormraven y meti una linea de defensa aegis, que aunque al final no lo metió sirvio para saturar y matar marines y un rhino.

Fue mejor de lo que esperaba porque el no tenia ataque a distancia solamente el dread y en el primer turno despues de arrebatarle la iniciativa le clave la capsula con veteranos detrás y desapareció, y yo tenia bastante de disparo

La unidad de la partida fue el cañón tormenta que mato mucho mas de lo que esperaba,  incluso termis

Por ultimo recomendar a los tinerfeños que tengan los sabados por la mañana libres que se den un salto al centro civico las Madres a jugar unas partidillas, incluso suele estar mucho Hiroshi con Necromunda








jueves, 7 de junio de 2012

La forja de Nazgrub

Desde el facebook de la Asociación DTN-Club de estrategia y modelismo, una asociación de aquí de tenerife, han colgado las fotos de la escenografía que se esta currando, hay piezas realmente buenas, solo mirarlas y opinad :)



viernes, 14 de octubre de 2011

III Open de Canarias: Mi lista


Pues al final me he decidido por llevar Ángeles Oscuros, doblewing con mis unidades favoritas ;) termis, motos y land speeders!!
Son 6 ciclones, 4 rifles de fusión, dos cañones de fusión y un lanzallamas pesado
Luego son unidades muy duras de matar, las motos con R5 y si meto turbo se quedan con 3+ de cobertura, los termis, pues 2+ y la invulnerable de 3 y de 5, en cuerpo a cuerpo niego armadura, con F8 o repito para herir con F4

He tenido diferentes experiencias al testear la lista, lo he hecho con marines,marines del caos, lobos, sangrientos, eldars y eldars oscuros estuve apunto de hacerlo con tiranidos tambien, pero mis obligaciones de buen estudiante que soy me lo impidieron ;)
Los resultados fueron para mi gusto satisfactorios de 9 partidas 6 victorias, 2 empate y 2 derrotas


1 Belial, Señor del Ala de Muerte @ 130 Pts
     M. Trueno y Esc. Tormenta

3 Exterminadores (solo con Belial) @ 265 Pts
      M. Trueno y Esc. Tormenta (x4); Lanzamisiles Ciclón (x1)

     1 Apotecario del Ala de Muerte @ [75] Pts
          Armadura de Exterminador; Narthecium/Reductor;  M. Trueno y Esc. Tormenta

     1 Sargento del Ala de Muerte @ [35] Pts
          M. Trueno y Esc. Tormenta

4 Exterminadores (solo con Belial) @ 215 Pts
      M. Trueno y Esc. Tormenta (x4) ; Lanzamisiles Ciclón (x1)

     1 Sargento del Ala de Muerte @ [35] Pts
          M. Trueno y Esc. Tormenta


4 Exterminadores  @ 235 Pts
     2 Cuch. Rel (x2); M. Trueno y Esc. Tormenta (x2); Lanzamisiles Ciclón (x1)

     1 Sargento del Ala de Muerte @ [35] Pts
          M. Trueno y Esc. Tormenta



4 Exterminadores  @ 235 Pts
     2 Cuch. Rel (x2); M. Trueno y Esc. Tormenta (x2); Lanzamisiles Ciclón (x1)

     1 Sargento del Ala de Muerte @ [35] Pts
          M. Trueno y Esc. Tormenta


4 Exterminadores  @ 235 Pts
     2 Cuch. Rel (x2); M. Trueno y Esc. Tormenta (x2); Lanzamisiles Ciclón (x1)

     1 Sargento del Ala de Muerte @ [35] Pts
          M. Trueno y Esc. Tormenta

5 Escuadrón Motocicletas Ala del Cuervo @ 270 Pts
    Rifle de Fusión (x2)

     1 Sargento del Ala del Cuervo @ [80] Pts
          Puño de Combate (x1); Bombas de Fusión

5 Escuadrón Motocicletas Ala del Cuervo @ 260 Pts
      Rifle de Fusión (x2)

     1 Sargento del Ala del Cuervo @ [70] Pts
           Arma de Energía (x1); Bombas de Fusión

1 Escuadrón Land Speeder Ala del Cuervo @ 150 Pts
     Cañón de Fusión; Lanzamisiles Tifón

     1 Land Speeder #1 @ [75] Pts
          Cañón de Fusión; Lanzallamas Pesado

Total Miniaturas: 40


Total Ejército Cost: 1995

III Open de Canarias: Recordando reglas

Todo el mundo se sabe las reglas, o por lo menos su interpretación personal de ellas, pero siempre están esos pequeños detalles que obviamos o que directamente nunca se nos habían pasado por la cabeza, por eso pongo un pequeño recordatorio de un post que puse hace algún tiempo, con reglitas que muchos hemos pasado por alto alguna que otra vez... Son solo una pequeña selección, no es la guía definitiva que conste, solo es un intento para ver si no llamamos tanto al arbitro que los pobres tienen que estar estresados jejeje


1-La infantería puede girarse en la fase de disparo pag.11
2-Si la tirada de terreno difícil es muy pequeña no es necesario moverse, pero cuenta como si hubieras movido pag.14
3-Puedes hacer tiradas de dados separadas para diferentes armas o tiradores de una escuadra pag.18
4-Si un dado cae al suelo tiene que volverse a tirar pag.19
5-Si una unidad dispara a través de escenografía de área la unidad a la que dispara obtiene un 4+ de cobertura
6-Las unidades dentro de escenografía pueden disparar desde una distancia máxima de 5cm, si lo hacen de mas dan cobertura a la unidad disparada de 4+ pag.22
7-Una unidad que se tira cuerpo a tierra obtiene un +1 de cobertura o un 6+ si esta en terreno despejado pag.24
8-Las heridas pueden ser asignadas a diferentes miniaturas de la unidad, aunque las miniaturas diferentes tienen que diferenciarse pag.25
9-Si un arma se sobrecalienta al sacar un 1, el arma no dispara y causa una herida pag.31
10-Las armas de francotirador hieren al 4+ sin importar la resistencia, y fuerza 3 contra vehículos pag.31
11-La barrera de artillería no necesita linea de visión pag32
12-Cuando te asaltan tienes 15cm para trabarte con tu enemigo, y este movimiento es obligatorio y no se ve afectado por terreno difícil ni peligroso pag.34
13-Si estas ya en combate cuerpo a cuerpo o cuerpo a tierra no se aplica el modificador negativo a la unidad que asalta de las granadas defensivas del asaltado pag.36
14-En combate cuerpo a cuerpo no puedes disparar a tu enemigo
15-Con las armas envenenadas, si la fuerza del atacante es el doble de la resistencia del defensor, puede repetir las tiradas para herir pag.42
16-Las armas brujas hieren a 2+ y cuentan con fuerza 9 contra vehículos pag.42
17-Las miniaturas con coraje, sufren el mismo numero de heridas que la diferencia por la que perdió el combate cuerpo a cuerpo pag.44
18-Las unidades que se retiran fallan automáticamente todos los chequeos de moral salvo los dirigidos a reagruparse pag.45
19-Una unidad no puede reagruparse si está por debajo del 50%, tiene enemigos a menos de 15cm o no esta en coherencia de unidad pag.46
20-Una unidad que se a reagrupado no puede moverse, pero en la fase de disparo cuenta como que se ha movido pag.46
21-Si un personaje independiente tiene una escolta,guardaespaldas o algo por el estilo, contará como líder de escuadra pero hasta que no muera toda su escolta no contará como personaje independiente pag.48
22-Un personaje independiente debe estar en contacto peana con peana para atacar en combate cuerpo a cuerpo pag.49
23-En combate cuerpo a cuerpo el personaje independiente tiene que moverse antes que la unidad a la que esta unida ara trabarse contacto peana con peana pag.49
24-Al hacer un chequeo psíquico con un doble uno el psíquico obtiene una herida sin posibilidad de salvación por armadura, y aunque este muera el poder se realiza pag.50
25-Si has herido a una miniatura con un arma psíquica, puedes realizar un chequeo psíquico, si se supera causa muerte instantánea a la otra miniatura pag.50
26-Las criaturas monstruosas tienen que estar cubiertas un 50%para obtener cobertura pag.51
27-Todas las criaturas monstruosas tienen la regla moverse a través de cobertura
28-Si unidades retropropulsadas empiezan o terminan su movimiento en terreno difícil tienen que hacer chequeo por terreno peligroso pag.52
29-Las motocicletas a reacción pueden moverse en la fase de asalto 15cm aunque no vayan a asaltar pag.53
30-Las bestias y la caballería son veloces pag.54
31-Los vehículos que se muevan a velocidad de crucero por carretera mueven 15cm extras pag.57
32-Los chequeos de acobardamiento causados por barreras de artillerías están sujetos a -1 liderazgo pag.58
33-Si no ves mas del 50% del vehículo a la hora de disparar este se considera desenfilado y según que lo oculta puedes obtener un 5+(seto), 4+(edificio) o 3+ (fortificación)  pag.62
34-Una vez por partida un vehículo puede disparar sus descargadores de humo y quedarse desenfilado y no podrá disparar pag.62
35-Un vehículo que ha sido asaltado y queda inmovilizado o aturdido, en la siguiente fase de asalto los atacantes pueden seguir atacando al vehículo que no ha movido y esta a menos de 3 cm de el. pag.63
36-En victoria o muerte se realiza un solo ataque ya sea cuerpo a cuerpo o de disparo y es un impacto automático pag.69
37-Los bípodes se mueven por terreno difícil igual que la infantería pag.73
38-No se puede usar no hay dolor por heridas causadas por terreno peligroso pag.75
39-No se pueden usar turbopropulsores si va a pasar por terreno difícil pag.76
40-Los pasajeros no pueden embarcar o desembarcar desde un vehículo rápido si se movió o va a moverse a toda velocidad en esa fase de movimiento pag.70

III Open de Canarias: Como llegar


El torneo se realizará en el centro ciudadano de las madres en San Benito, frente a la antigua estación de autobuses, que supongo todos conocerán, esta al lado también del centro médico de San Benito.

Podéis mirar también como llegar aquí


jueves, 1 de julio de 2010

Asociación DTN

Asociacion DTN-Club de Estrategia y Modelismo
La asociacion cultural de estrategia y modelismo, DTN tiene su sede en la Laguna, en el centro cultural de las madres en San Benito, a un minuto de la estación de autobuses de la laguna, se reúnen todos los sábados por la mañana de 10 a 2 tienen varias mesas, mucha escenografía, y gente simpática con la que podrás jugar buenas partidas, o si estas empezando iniciarte con gente con experiencia , juegan tanto a fantasy como a 40k de vez en cuando hacen torneos, y se pasan unas mañanas muy agradables allí (menos cuando juegas debajo de la chapa que te asas por el calor jejejej) yo hace tiempo que no paso por allí por incompatibilidad con los horarios de trabajo :( pero es muy recomendable, tanto si te estas iniciando como si eres un jugador experimentado ir allí, a conocer gente nueva y jugar buenas y entretenidas partidas

Aqui su pagina de facebook
Correo de contacto  wargamesdatana@gmail.com