martes, 20 de abril de 2010

Videoinforme de batalla Tiranidos Vs Marines 1500pts

Buenas chicos aqui pongo otro informe de batalla entre tiranidos y marines, fue en la tienda comics y mazmorras en santacruz de tenerife con Lucas a 1500pts, batalla campal asegurar y mantener
Lucas es un conocido jugador y arbitro de los eventos warhammeros en tenerife y siempre esta dispuesto a echar una partidita.Animo también a los jugadores de tenerife mas bien zona S/C y Laguna que si quieren echar una partidita y hacer un vídeo informe nos avisen w40ktenerife@gmail.com
He de avisar que a mitad de la partida se me acabo la partida y tuve que grabar con otra camara de peor calidad y el sonido no es muy bueno lo siento :(
(la musica y las chicas son nuevas jeje)

*********Tiranidos*********
1 Tiranidos prime (criatura sinaptica, guerrero alfa,sombra de la disformida, 2 espadas oseaas,escupemuerte,glandula adrenalina,regeneracio
5 Guerreros tiranidos latigo y espada osea
1 Tervigon instigador de la progenie, engendrar termagantes etc...
20 Termagantes devorador
3 Zoantropos
1 Tiranofex cañon quebrantador, larvas electrificadas,caparazon blindado, grlandula adrenalina y regeneracion
1 Muerte silenciosa

(en el video sale mejor que tiene cada bichejo)


**********Marines*********

Vulkan
5 Exterminadores de asalto 3 martillos 2 cuchillas
1 Land Raider cruzado
10 Veteranos de la guardia en rhino sargento con puño combate
10 Marines Lanzamisiles rifle de fusion sargento puño combate
10 Marines Lanzamisiles lanzallamas sargento puño combate
1 Land speeder Bolter pesado lanzallamas pesado
1 Land speeder Bolter pesado lanzallamas pesado
1 Cañon tormenta

5 comentarios:

Anónimo dijo...

Enhorabuena por los informes que te curras, aunque tengo algunas sugerencias:
¿Jugáis siempre a 1500? Porque es que yo lo veo poco no sé, acostumbro a 1750-2000. A lo mejor es que va por zonas.
Podríais explicar un poco el porqué de los movimientos o la estrategia que seguís, o movimientos especialmente inteligentes que se han realizado. Tal y como lo ponéis es una crónica de lo que sucede en el tablero, pero es interesante tb lo que sucede por la mente de los jugadores.
En cuanto a la lista tiránidos poner una de cada no es buena consejera nunca, y tiranofex a 1500 como que no. El tiránofex va con guardia de enjambre y los zoántropos con trygons generalmente. Es como tienen más sinergia. El tervigon iba muy cargadísimo. Los marines podrían poner a los termis martilleros todos que para eso tienen a vulkan, el tecnomarine mejor dakkapred y los speeder mejor fusión/llamas (por vulkan) Las tácticas mejor en rhino (que son 35 puntillos vaya!) y los veteranos mejor con combiarmas de fusión o llamas (vulkan)
El tiránido desplegó mal, esparciendo sus fuerzas y tomando un papel defensivo frente al marine. Para defender mejor junta tus fuerzas y apóyate.

Alfrodo dijo...

Soy el que te puse un comentario en youtube.
Quiero felicitaros por los interesantes informes que hacéis. Se los he pasado a mis amigos.

Siq ue me gustaría, como pone el de encima que puesieseis algo de que estrategia planeais antes de la batalla. No me refiero en el vídeo, sino al lado de la lista de ejercito

Hermano Rudos dijo...

Gracias chicos es una buena idea, en el proximo lo haremos (o lo intentaremos jejeje)

Anónimo dijo...

Esta super currado que guay¡¡¡ solo una cosa a al jugador de tiranidos.

Tiranofex y muerte silenciosa no sirven demasiado, el tervigón por lo que decias va muy cargado en cosas y realmente no le sirve, yo lo llevo con las glandulas y punto.

3 guardias de enjambre con sus cañones empaladores te habrían venido muy bien.

Y otra uniudad más de terma.

AGK dijo...

Muy buenos los videos, se ve que te los curras. Al igual que arriba, molaría saber que pasa por la cabeza de los jugadores. Con respecto a las listas:
La de tiránidos como siempre, hasta arriba de todo lo que pueden llevar "xq somos guays".
La de marines:
Ejem..cof, cof, cof...¿qué napais haces con esos termis con martillo y escudo a 1500? Para eso, metelos normales con lanzallamas pesado. Habrías hecho mucho más. Es que palmaron de la manera...¡yo flipé! Ya me dijeron que contra tiránidos, los martillos no van muy bien, aunque el escudo con salvación inv. a 3+ debería haberte dejado salvar más termis, pero bueno. Otras cosa, ¿cuántas vidas tenía el tervigon? Ya para el caso que le pongan vidas infinitas, ¡joder! ¡Que asco me dan los Tiránidos! En fin, a lo que iba. Deberías haber movido más esos landspeeders y el LR que fuera Redentor. El problema eran los zoántropos, pero iban más bien solitos (un error a mi ver) y con los veteranos a distancia habrías podido con ellos.
Un saludo.

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